虎之穴的訪談系列,第二期的訪談對象是「Tony」先生。【繁體中文ver.】
日本和海外都深受歡迎的插畫家兼角色設計師Tony先生,以RPG巨作『光明』系列的角色設計以及同人誌和人偶製作而聞名。
我們進行了一次關於創作的訪談,內容包括了開始繪畫的原因、Tony先生最喜歡的角色以及他最近專注的活動內容!
【日本語】https://news.toranoana.jp/277385
【English】https://news.toranoana.jp/278639
Tony先生是
Tony先生的個人資料
活躍於「T2 ART WORKS」。
出生於仙台市,目前居住在橫濱的插畫家和角色設計師。
【代表作】
『光明』系列的角色設計
『碧藍航線』中聖路易、龍鳳的角色設計
『Fault!!』系列的角色設計
初音未來GT計畫『賽車未來 2017版』的角色設計
『Guilty Princess』的角色設計
….等
訪談開始!
請即簡單自我介紹一下!
大家好,我是插畫家的Tony。
我出生在仙台,現在在橫濱住了已經有10年了。
我負責設計和繪製各種角色設計和插圖,包括玩偶、遊戲等等。
社團名稱的由來是什麼?
T2 ART WORKS這個名字的由來是從我最初開始公開插畫的網站標題「Tony Tiny World」、以及在歐美被稱為我的筆名「Tony Taka」,再加上我的本名的首字母也是「T」,所以我選擇了「T2」這個名字。
您開始繪畫插圖或開始同人活動的契機是什麼
從小時候開始就喜歡畫畫和漫畫,所以我去了畫畫學校,從設計公司轉到了遊戲公司。後來我在網上發表了一些興趣愛好的插畫,逐漸開始收到了工作的委託,最終我決定獨立成為專業的插畫師。
在這個過程中,我也開始參加了Comic Market(同人誌即売会)等活動。
您平常受到靈感的來源是什麼?
可能是所有看到或聽到的東西吧。
我的座右銘是「温故知新」,所以我意識到要擴展視野,努力去觀察和聆聽各種事物。在工作中、工作間隙和空閒時間,我會觀賞各種不同類型的漫畫、動畫、電視劇、電影、遊戲等,類型不拘,有點像吃雜食一樣。
作品的靈感是如何誕生的?
在觀察和聆聽各種事物的過程中,有時會因為對某件事感興趣而產生想要描繪的衝動,然後就會迸發出靈感。
另外,將已完成的作品或設計展示給相關人員或工作人員,並獲得意見的過程中,也會不斷地激發出更多的想法和靈感。
在主要的插畫工作繁忙的情況下,您多年來持續進行同人活動的動力是什麼呢?
相較於接受客戶委託的工作,同人活動的魅力在於能夠自由地創作喜歡的作品。不論是二次創作還是原創作品,都能夠專注於自己喜歡的內容。
此外,我也將其作為嘗試不同繪畫風格、進行實驗和研究的場所。
在過去的訪談中,您提到了自己喜歡的角色,但在您目前所從事的領域中,有特別喜歡的角色嗎?
這個角色是從我的同人原創作品中衍生出來的,名為「瓶児」。
我很高興粉絲們也喜歡這個角色,甚至已經推出了相應的人偶,現在還有模型化的進展。
我計劃從今年開始,在Fantia上以像是招牌女孩的形象重新展開這個角色。
最近您有專注於的活動嗎?
最近我正在努力推進美少女模型「Guilty Princess」系列的發展。
因此,我首次參加了Wonder Festival作為獨立商家,並開始銷售GK套件,挑戰了新的領域。
最後,請給粉絲們留下一句話!
今年將發行我的第二本個人畫集。
由於我參與了光明系列已有20年的時間,
因此我也計劃為紀念畫集而繪製紀念插圖等內容,希望大家能夠期待。
我還計劃積極參加海外的活動,
期待能夠與大家見面。
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